大數(shù)據(jù)分析在游戲中的作用
我們討論了數(shù)據(jù)分析在各個(gè)行業(yè)中發(fā)揮的重要作用。去年 12 月,我們分享了數(shù)據(jù)分析可以幫助企業(yè)發(fā)展的五種關(guān)鍵方式。
游戲行業(yè)是受數(shù)據(jù)分析突破影響最大的行業(yè)之一。越來越多的游戲開發(fā)商正在利用大數(shù)據(jù)使他們的內(nèi)容更具吸引力。難怪這些公司正在利用大數(shù)據(jù),因?yàn)橛螒蛲婕颐刻飚a(chǎn)生超過 50 TB 的數(shù)據(jù)。
大數(shù)據(jù)如何改變游戲行業(yè)?
在現(xiàn)代游戲行業(yè)中,只有通過處理大量信息才能創(chuàng)建成功的移動(dòng)或社交項(xiàng)目。許多工具用于設(shè)計(jì)和支持產(chǎn)品、編寫營銷策略以及通過游戲分析獲利:根據(jù)目標(biāo),一個(gè)項(xiàng)目中可以有多個(gè)工具。
在電腦游戲開發(fā)的時(shí)代,很難想象有多少專家在為最終產(chǎn)品工作——開發(fā)者、設(shè)計(jì)師、美術(shù)師、編劇、制作人和其他專家。但除了游戲需要發(fā)明和開發(fā)之外,它還必須成功銷售和分析。但是如何處理所有這些信息,以及如何制作一款好的游戲呢?讓我們弄清楚。
利用大數(shù)據(jù)進(jìn)行自適應(yīng)分析改進(jìn)
分析 → 適應(yīng) → 改進(jìn)
游戲機(jī)、電腦和手機(jī)游戲與衣服或化妝品是同一種產(chǎn)品。客戶購買或下載游戲,如果游戲質(zhì)量不能令他們滿意,產(chǎn)品的地位和受歡迎程度就會(huì)開始下降。在這種情況下,開發(fā)人員涉及游戲行業(yè)的游戲分析師和專家。他們測試產(chǎn)品并找出讓客戶望而卻步的漏洞。游戲分析師專門從事測試和報(bào)告,發(fā)現(xiàn)問題的消除落在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的肩上。
但是這些部門的工作會(huì)影響質(zhì)量嗎?絕對地。舉個(gè)很火的MOBA英雄聯(lián)盟(手游版和PC版都無所謂)的例子,英雄的熱度完全靠宣傳。由于角色的出現(xiàn),可以積累人氣。由于這一點(diǎn),該公司通過銷售坦率的沒有吸引力的角色(以彌補(bǔ)所有缺陷)和每個(gè)人都喜愛的女性角色的漂亮皮膚來獲利,增加氛圍和動(dòng)漫風(fēng)格。
女性概念藝術(shù)家的工作比在這種情況下看起來要復(fù)雜得多,因?yàn)楝F(xiàn)代對創(chuàng)造角色的要求相當(dāng)高:外貌、情緒、歷史、通過購買皮膚獲利的可能性、文化特征等,這是只是他們必須處理的內(nèi)容的簡短列表。通常,這些專家還可以建議如何正確設(shè)計(jì)手機(jī)游戲以進(jìn)行更準(zhǔn)確的分析。
在這種情況下,游戲數(shù)據(jù)分析將評估角色和玩家活動(dòng)的所有指標(biāo)。這只是游戲分析的進(jìn)步導(dǎo)致更好游戲產(chǎn)品開發(fā)的眾多方式之一。收集大數(shù)據(jù)后,分析師會(huì)做出報(bào)告,報(bào)告的結(jié)果可以是小更新或大補(bǔ)丁的原因,它會(huì)關(guān)注游戲的方方面面,其中會(huì)有玩家的體驗(yàn)、收益、機(jī)會(huì)用于未來的更新和游戲開發(fā)。
視頻游戲數(shù)據(jù)分析的特點(diǎn)
視頻游戲分析的未來
由于我們已經(jīng)觸及了游戲開發(fā)領(lǐng)域中如此重要的角色,因此在正確的地方提醒我們他們所做的事情。畢竟,分析不僅僅是查看統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和閱讀玩家評論。視頻游戲數(shù)據(jù)分析涉及收集和游戲分析,可以讓人們了解游戲的問題并預(yù)測其發(fā)展。專家的職責(zé)是:
- 關(guān)鍵指標(biāo)分析。分析師選擇持續(xù)監(jiān)控的優(yōu)先類別:重要性由游戲類型、貨幣化類型和其他項(xiàng)目特征決定。
- 數(shù)據(jù)完整性控制。游戲分析師的任務(wù)包括搜索和分析發(fā)現(xiàn)的異常情況,并確定問題的實(shí)際原因。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)橛捎谥笜?biāo)的不完善或游戲開發(fā)不足,可能會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)測的困難。
- 事件渠道的創(chuàng)建和控制。分析師的任務(wù)是分析游戲內(nèi)事件并根據(jù)情緒和貨幣化指標(biāo)跟蹤其成功/受歡迎程度。
- 創(chuàng)建假設(shè)及其檢驗(yàn)。游戲數(shù)據(jù)分析應(yīng)該不斷地尋找項(xiàng)目改進(jìn)。他們研究游戲玩法、內(nèi)部經(jīng)濟(jì)、平衡和機(jī)制,提供改進(jìn)以增加出勤率、增加情緒,并因此增加利潤。A/B 測試是強(qiáng)制性的,以檢查想法的可行性。
- 形成稱職且易于理解的報(bào)告。分析師必須以這樣的方式向營銷人員、制作人和游戲設(shè)計(jì)師傳達(dá)信息,使他們了解問題并支持所提議的解決問題的策略。
如何制作手機(jī)應(yīng)用游戲?顯然,沒有游戲數(shù)據(jù)分析師是不行的。好吧,最重要的是,分析可以快速找到迫使用戶離開游戲的原因,確定風(fēng)險(xiǎn)群體,并根據(jù)每日報(bào)告中記錄的信息制定留住玩家的策略。
游戲應(yīng)用
游戲體驗(yàn):視頻游戲大數(shù)據(jù)收集與分析價(jià)值
游戲體驗(yàn)是所有游戲玩家、游戲工作室和普通消費(fèi)者聽到的。我們中的許多人想知道為什么某些尚未提及或要求的功能被添加到游戲中。同意,有時(shí)游戲中的補(bǔ)丁看起來不合邏輯,但有一個(gè)答案。游戲分析是一項(xiàng)與數(shù)字及其分析相關(guān)的工作,因?yàn)樗枰ㄙM(fèi)大多數(shù)專家的時(shí)間。他們有一套需要分析的視頻游戲大數(shù)據(jù)指標(biāo),最重要的是,這直接適用于游戲玩法和內(nèi)部經(jīng)濟(jì)。分析人員了解游戲會(huì)話需要多長時(shí)間、用戶通過各個(gè)階段和消費(fèi)內(nèi)容的速度(以及內(nèi)容類型)。
以此為基礎(chǔ),一個(gè)補(bǔ)丁、一個(gè)事件,甚至是一個(gè)內(nèi)測后的游戲的結(jié)果,都可以針對特定的游戲玩家群體,例如,游戲比較流行的某個(gè)地區(qū)的玩家,玩家的年齡和性別。播放器、設(shè)備的操作系統(tǒng),當(dāng)然還有財(cái)務(wù)機(jī)會(huì)。
那些購買游戲服務(wù)、皮膚或?yàn)橛螒蚓杩畹挠螒蛲婕以谏鐓^(qū)等級(jí)中占據(jù)首位。但并非所有工作室都對游戲玩家如此重商,沒有人會(huì)忘記免費(fèi)游戲玩家并提供對內(nèi)容的完全訪問而沒有特殊限制。但如果不提得益于內(nèi)容貨幣化,許多工作室已經(jīng)取得了成功,一些工作室還在繼續(xù)他們的活動(dòng),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
數(shù)據(jù)比我們想象的要大
毫無疑問,數(shù)據(jù)分析正在改變游戲行業(yè)的狀態(tài)。游戲分析師可以通過分析玩家的行為來確定幾乎任何結(jié)果。沒有分析部門就無法適應(yīng)現(xiàn)代游戲,因?yàn)樗鼈兪侨魏雾?xiàng)目進(jìn)展的核心。
那些想要制作手機(jī)游戲的人應(yīng)該明白,盡管產(chǎn)品有各種想法和原創(chuàng)性,但最終決定權(quán)永遠(yuǎn)是游戲玩家,他們不僅需要被廣告吸引,還需要留在他們進(jìn)入的世界中。處理龐大的數(shù)據(jù)流并不容易,只有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)才能讀取所有信息,但其有效性尚未得到證實(shí)。因此,視頻游戲數(shù)據(jù)分析活動(dòng)將始終是游戲開發(fā)的優(yōu)先方面。