自1962年以來虛擬空間技術如何改變世界
不要被愚弄——虛擬空間并沒有什么新鮮事,它本質上是在線空間,任何數(shù)量的用戶和設備都可以在其中進行交互。
“虛擬空間”的概念實際上可以追溯到互聯(lián)網(wǎng)的起源(1962 年),當時麻省理工學院的 JCR Licklider 的一系列備忘錄引入了“銀河網(wǎng)絡”概念,其中計算機網(wǎng)絡允許用戶收集數(shù)據(jù)和在世界任何地方訪問程序。
這些備忘錄促成了 60 多年的突破性虛擬空間創(chuàng)新,跨越了世界上第一個信息交換虛擬空間(ARPANET、CBBS、Usenet)到世界上第一個 2D 游戲虛擬空間(Pong)。
然后是個人電腦、網(wǎng)絡和移動瀏覽器的快速發(fā)展,以及互聯(lián)網(wǎng)可訪問性和速度的巨大改進。所有這些都促成了嚴重依賴虛擬空間技術的在線業(yè)務的興起。
虛擬空間技術:簡史
無需深入探討 Internet 的歷史,我們只說虛擬空間技術已經(jīng)按照共同的軌跡發(fā)展到 Internet——(從歷史的角度來看)這是相當新的。
事實上,由于大流行病,虛擬空間創(chuàng)新的步伐近年來有所加快,這迫使每個人都想辦法通過使用基于虛擬空間的應用程序遠程工作、娛樂、學習和保持健康。想想如果 COVID 發(fā)生在十年前會發(fā)生什么。(但我們會將其保存到另一篇文章中。)
虛擬空間創(chuàng)新的鏡頭
通過“虛擬空間”創(chuàng)新的鏡頭回顧:在 1980 年代和 90 年代,我們看到國家控制的“信息共享”項目發(fā)展成為初創(chuàng)公司主導的計劃,這些計劃使用虛擬空間來改變我們發(fā)現(xiàn)事物和想法的方式(Lycos, Infoseek 和谷歌)。信息共享項目改變了我們購物的方式(Amazon。com、Craigslist、eBay、CDnow)和我們交流的方式(ICQ、AOL Instant Messenger、MSN Messenger、Yahoo! Messenger)。
當然,在手機上玩游戲(Winamp、Musicmatch、Napster 和 MP3)(諾基亞手機上的 Snake)之后聽音樂將永遠不一樣。甚至約會(Match、eHarmony、JDate)和學習(瓊斯國際大學、OpenCourseWare)也有所增加。
我們甚至看到了第一個用于送餐的虛擬空間(World Wide Waiter),科幻作家尼爾斯蒂芬森創(chuàng)造了“Metaverse”一詞來描述 3D 虛擬空間。
進入 2000 年代和 2010 年代
然后在 2000 年代和 2010 年代,我們目睹了許多由初創(chuàng)公司主導的計劃的興起,這些計劃推動虛擬空間的使用來滿足其他需求,從我們?nèi)绾闻c他人聯(lián)系(MySpace、Facebook、Twitter、Instagram)到我們?nèi)绾畏窒硪曨l( Vimeo、YouTube)。你能想象人們是如何出行的(優(yōu)步、Lyft、滴滴、Gojek)嗎?現(xiàn)在,我們可以播放我們最喜歡的娛樂節(jié)目(Pandora、Spotify、Netflix、Hulu)。
我們甚至看到了 iPhone 的發(fā)布,它除了提供方便的互聯(lián)網(wǎng)接入以及口袋中的 GPS 系統(tǒng)和相機外,還讓企業(yè)能夠將虛擬空間類型的體驗擴展到移動瀏覽器。
在軟件方面,我們看到 Apple 和 Google 推出了自己的應用程序商店,這徹底改變了軟件分發(fā)方式(消費者無需前往實體店)并激勵全球開發(fā)者社區(qū)發(fā)布數(shù)百萬個第三方應用程序智能手機應用程序;其中許多嚴重依賴虛擬空間技術。
虛擬空間技術:現(xiàn)在和未來
最終,很明顯虛擬空間技術并不新鮮,但確實改變了我們的生活,其方式不僅限于與AR、VR和Metaverse的字面上對齊。沒有虛擬空間技術,就沒有在線游戲、社交網(wǎng)絡、按需經(jīng)濟(拼車、送餐等)、流媒體服務、電子學習、遠程醫(yī)療、聯(lián)網(wǎng)健身、智能家居、智能城市等事物, 以及更多。
最大的問題是這項技術的使用現(xiàn)在將如何發(fā)展?
我詢問了Philip Rosedale(High Fidelity 和 Second Life 的發(fā)明者和創(chuàng)始人)和Avi Bar-Zeev(HoloLens 的聯(lián)合發(fā)明者和 Keyhole(后來成為 Google Earth)的聯(lián)合創(chuàng)始人)他們對虛擬空間技術將如何改變的想法到 2030 年世界。雖然他們的預測和支持意見各不相同,但出現(xiàn)了關鍵主題:
- 虛擬空間技術將繼續(xù)改善人類與信息和其他人的互動方式。
- 在全球范圍內(nèi)越來越多地使用虛擬空間的主要缺點是觸摸等有形/現(xiàn)實世界的交互將會減少。
- 由于 AI 在虛擬空間中的加速使用,我們的信任和注意力可能會以比我們在社交媒體中看到的更糟糕的方式被利用。
- 知道我們在虛擬空間中是多么容易被監(jiān)視和操縱,我們的隱私權將需要立法(特別是對于虛擬世界)。
- 隨著虛擬空間技術變得無形,我們的“技術假肢”融入了我們的生活方式,“超人”的影響將是真實的,我們需要確保每個人都有平等的機會(特別是在 Metaverse 中)。
總的來說,這些主題可以分為五個關于虛擬空間未來的理論;我們將其中一項定性為充滿希望,三項定性為關注,一項定性為中立。所有這些都指向一個令人難以置信的未來——但需要大膽的公共和私人行動(全球)以確保我們的信任和關注在使用虛擬空間時不被利用。
虛擬空間技術將繼續(xù)改善人類與信息和其他人互動的方式。
阿維·巴澤夫
“關鍵的改進在于我們?nèi)绾闻c信息和其他人互動,特別是人與人之間的交流和人與人工智能之間的交流。具身 3D 空間中的共存讓我們以最自然的方式做我們自己(或扮演我們想成為的任何人),但增加了時間和現(xiàn)實世界空間的折疊。
這意味著我們可以隨時與他人立即進入共享或重疊的 3D 空間,或者在 3D 中異步交互以優(yōu)化每個人的時間。到目前為止,我們僅限于視頻和文本。”
菲利普·羅斯代爾
“他們會更好,但前提是/當他們更好地將我們與其他人聯(lián)系起來,而不是與人工智能、品牌或產(chǎn)品聯(lián)系起來。而現(xiàn)在我們還沒有做到這一點,因為大多數(shù)人對化身提供的非語言暗示感到不舒服。”
在全球范圍內(nèi)越來越多地使用虛擬空間的主要缺點是有形的、現(xiàn)實世界的交互(如觸摸)將會減少。
阿維·巴澤夫
在虛擬空間中花費更多時間的主要缺點是失去了有形/真實的交互,比如觸摸(目前)。但是有了 AR,我認為我們可以兩全其美:真實世界的位置以及與我們想要與之交流的人的虛擬實例的交互。理想情況下,AR 還能過濾掉現(xiàn)實世界的更多噪音,讓我們專注于重要的事情。
菲利普·羅斯代爾
“......這使我們能夠通過增加人們之間的帶寬和理解來更有效地溝通。但它也減少了旅行和同步的需要。通過集中必要的溝通和開展更多的自愿探索,我們應該有更多的時間花在結果上。”
由于 AI 在虛擬空間中的加速使用,我們的信任和注意力可能會以比我們在社交媒體中看到的更糟糕的方式被利用。
阿維·巴澤夫
“危險來自于對我們的信任和關注的越來越多的利用,這超出了我們在社交網(wǎng)絡上看到的情況。計算機越適應我們,它就越能在我們不知情的情況下操縱我們。而 XR(擴展現(xiàn)實)提供了我們迄今為止實現(xiàn)的最親密的思想訪問技術(直接神經(jīng)連接可能是唯一可以超越它的東西)。”
知道我們在虛擬空間中是多么容易被監(jiān)視和操縱,我們的隱私權將需要立法(特別是對于虛擬世界)。
阿維·巴澤夫
“我們需要將廣告技術商業(yè)模式定為非法,未來的廣告與收集和使用個人信息的系統(tǒng)之間存在嚴格的防火墻。建立在這種模式上的公司必須按照這些路線進行劃分,就像我們對銀行和投資所做的那樣。我們應該從法律上證明人們擁有自己的個人信息,比如金錢,并且只能將其借給有適當安全保證的公司。”
菲利普·羅斯代爾
“讓我夜不能寐的是將監(jiān)控廣告模型應用于虛擬世界的風險。必須立法反對,否則,大公司就會這樣做,并對人們造成進一步無法彌補的傷害(超出社交媒體已經(jīng)造成的傷害)。另一件讓我感到沮喪的事情是,這些先進技術可能會加劇財富不平等,從而使我們接近暴力革命。”
隨著虛擬空間技術變得無形,我們的“技術假肢”融入了我們的生活方式,“超人”的影響將是真實的,我們需要確保每個人都有平等的機會——尤其是在元宇宙中。
阿維·巴澤夫
“技術變得無形。所以我們的看法會改變,期望它留在后臺。這讓我們感覺超人,但它隱藏了復雜性。當我們沒有我們的技術假肢時,我們會感到不舒服,但也許最終會更輕松地再次成為普通人。”
“無論 Metaverse 變成什么,它都必須向所有人開放,平等訪問且沒有長期障礙。我們在 https://www.xrguild.org/#Principles 上有一套更長的原則。”
結論
虛擬空間技術的歷史確實可以追溯到 1962 年,我們的世界已經(jīng)被許多使用這項技術改變我們生活、工作、娛樂和互動方式(包括人與人之間、人對 AI 和設備對設備的場景)。
但鑒于這項技術對我們?nèi)蛏鐣奈磥砀l碇陵P重要,我們必須密切關注這項技術的未來使用方式。
絕大多數(shù)用例都是建設性的。盡管如此,仍然存在許多問題,其中最重要的是隱私和避免剝削(包括基于 AI 的剝削),同時確保平等訪問。