全年虧損137億美元,元宇宙也救不了Meta?
2021年10月,F(xiàn)acebook宣布改名為Meta,這表明元宇宙將成為該公司的業(yè)務(wù)重點(diǎn)。大約在那時(shí),Meta重組了財(cái)務(wù)報(bào)告,將生產(chǎn)Oculus VR頭盔、專注于元宇宙的Reality Labs部門從其應(yīng)用程序系列部門中分離出來。這一舉動(dòng)也暴露了Reality Labs是一個(gè)燒錢的業(yè)務(wù),而且從那以后情況開始變得越來越糟……
過去的一年對(duì)馬克·扎克伯格和他的社交媒體公司Meta來說是一個(gè)挑戰(zhàn)。盡管由于新冠疫情期間網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)增加,2021年月市場價(jià)值達(dá)到了1.1萬億美元的峰值,但在2022年7月Meta的季度收入首次出現(xiàn)下滑。
隨后,三個(gè)月后再次下跌,引發(fā)投資者對(duì)扎克伯格決定每年向未經(jīng)測試的元宇宙世界投資100億美元的擔(dān)憂。
2022年11月,Meta宣布裁掉超過 1.1 萬個(gè)工作崗位,占其員工總數(shù)的13%,這是該公司最重大的一次裁員。扎克伯格試圖通過提高公司效率并節(jié)省成本來拯救Meta,但結(jié)果卻收效甚微。不久前,Meta發(fā)布2022年第四季度及全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,Meta元宇宙部門現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Reality Labs)2022年第四季度營收7.27億美元,同比下降17.1%;2022年共虧損137.17億美元,較2021年虧損擴(kuò)大34.57%。
這讓人不禁要問,扎克伯格為什么投資元宇宙?
發(fā)展面臨多重挑戰(zhàn)
眾所周知,廣告是Meta的主要收入來源,而用戶數(shù)量的變化,會(huì)影響廣告客戶投放的決策,也會(huì)直接影響該公司的業(yè)績。Meta旗下的Facebook可以說是全球最大的社交平臺(tái),2012年10月首次突破月活躍用戶10億大關(guān),并在近五年后的2017年6月突破20億活躍用戶大關(guān),2022年第四季度月活躍用戶達(dá)到29.4億。
Facebook的受眾如此之多,以至于營銷人員無法忽視。企業(yè)利用Facebook將廣告更精準(zhǔn)投放到目標(biāo)群體中,將用戶引流到自己的平臺(tái)。
但隨著近年來短視頻平臺(tái)的快速興起,過去以Facebook為主的社交平臺(tái)用戶,開始轉(zhuǎn)移到以TikTok為代表的短視頻平臺(tái)上,隨著用戶的使用頻率和沉浸時(shí)長在不斷增加,TikTok成為了不少中小企業(yè)喜愛的推廣營銷工具。
值得一提的是,在2022年5月,Hello Alice發(fā)布了一份中小企業(yè)數(shù)字營銷報(bào)告,針對(duì)全球7000多名中小企業(yè)的企業(yè)主進(jìn)行了調(diào)查。數(shù)據(jù)顯示,43%的中小企業(yè)考慮加入Tik Tok平臺(tái),這是因?yàn)樗麄儚钠渌愋偷钠髽I(yè)那里看到了TikTok的成效。另有78%已經(jīng)在Tik Tok投放廣告的中小企業(yè)表示有意增加投入。相較之下,只有30%的中小企業(yè)有意加入Facebook平臺(tái)。
此外,在2021年4月,蘋果推出的用戶隱私保護(hù)政策——應(yīng)用追蹤透明度(ATT),對(duì)Facebook帶來了不小的影響,該政策會(huì)降低Facebook廣告推送的精準(zhǔn)度。在2022年5月,谷歌推出了一款名為“隱私沙盒”的工具,將限制與第三方共享用戶數(shù)據(jù),并且在沒有跨應(yīng)用標(biāo)識(shí)符(包括廣告ID)的情況下運(yùn)行。
這對(duì)于Facebook來說可謂是雪上加霜。
元宇宙成救命稻草?
為此,扎克伯格將公司的未來押在元宇宙身上。
然而一年過去,Meta的元宇宙業(yè)務(wù)進(jìn)展并不順利。正如前文提到的,Reality Labs虧損已達(dá)到137.17億美元。另外,被扎克伯格稱為“元宇宙愿景核心”的虛擬社交平臺(tái)Horizon Worlds的月活用戶不足20萬,距離最初設(shè)定的50萬目標(biāo)還差了一大半,且用戶數(shù)量還在下降。
不僅如此,在元宇宙領(lǐng)域,Meta還面臨著來自眾多玩家的激烈競爭,具體來看:
微軟為全球73%的計(jì)算機(jī)用戶提供了操作系統(tǒng),并且是視頻游戲行業(yè)的主要參與者。微軟的Xbox平臺(tái)每天被全球數(shù)百萬玩家使用,現(xiàn)在電腦玩家可以使用該軟件以及其創(chuàng)新的Xbox/PC Game Pass。在虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙類型的生態(tài)系統(tǒng)方面,電子游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他游戲。微軟在提供元宇宙體驗(yàn)方面處于有利地位,人們可以通過任何數(shù)量的平臺(tái)在線互動(dòng)。
蘋果的生態(tài)系統(tǒng)是它最大的一個(gè)優(yōu)勢,使用iPhone、Mac、iPad、Apple Watch和iPod的蘋果用戶可以從蘋果產(chǎn)品無縫交互的方式中獲得很好的體驗(yàn)。像iMessage這樣的應(yīng)用程序已經(jīng)在通過附加組件創(chuàng)建簡化元宇宙的體驗(yàn),為群組之間相互發(fā)送消息創(chuàng)造最佳場所。
在探索元宇宙的未來時(shí),英偉可能不是大多數(shù)人想到的第一家公司,但這家芯片制造商可能會(huì)成為大多數(shù)元宇宙的基礎(chǔ)。英偉達(dá)在圖形處理單元GPU領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,可以為視頻游戲或其他服務(wù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)世界提供動(dòng)力,最近該公司還構(gòu)建了Omniverse平臺(tái),將3D世界連接到共享虛擬現(xiàn)實(shí)中。根據(jù)英偉達(dá)的說法,開放平臺(tái)允許在實(shí)時(shí)物理精確模擬中進(jìn)行虛擬協(xié)作。
作為全球第一大游戲公司,騰訊擁有巨大的社交用戶體量,可以為用戶提供了Meta缺乏的大規(guī)模在線社交支付系統(tǒng)。騰訊還擁有Epic 40%的股份,Epic運(yùn)營著Fortnite上規(guī)模最大的在線虛擬演唱會(huì),另外還有3.5億玩家。
此外,元宇宙領(lǐng)域第一股Roblox,不僅是一個(gè)游戲平臺(tái),同時(shí)也是一個(gè)虛擬社交生活平臺(tái),擁有大量社交屬性的游戲。數(shù)據(jù)顯示,在2022年,游戲的全球每日用戶超過了5600萬,實(shí)現(xiàn)了23%的增長......
顯然,這些競爭對(duì)手無疑對(duì)Meta元宇宙業(yè)務(wù)發(fā)展構(gòu)成了威脅。
寫在最后:
綜上所述,從目前來看,Meta可能很難獲得巨大的市場份額,還需要通過盈利的Facebook平臺(tái)繼續(xù)增加收入,為元宇宙業(yè)務(wù)提供資金。
至于扎克伯格押注的元宇宙,到底會(huì)讓Meta逆風(fēng)翻盤還是走向深淵,讓我們交給時(shí)間來檢驗(yàn)吧。