擴(kuò)展現(xiàn)實與AR與VR的融合
大流行和經(jīng)濟(jì)衰退總是創(chuàng)新的時代,因為我們試圖在困難中前進(jìn)。我們已經(jīng)受益于技術(shù)來幫助我們度過這個史無前例的時期,這挽救了我們許多本可以被摧毀的日常生活。這是擴(kuò)展現(xiàn)實以及AR和VR的融合。
互聯(lián)網(wǎng)讓我們與工作、彼此和學(xué)校保持聯(lián)系,防止未來出現(xiàn)更具破壞性的問題。
你能想象如果在全球范圍內(nèi),我們已經(jīng)完全關(guān)閉,零技術(shù)幫助我們,那么這種流行病現(xiàn)在會是什么樣子嗎?對我們來說,此時此刻的破壞是無法想象的。沒有學(xué)校,沒有電話,沒有醫(yī)生,——沒有 Netflix 狂歡?是的,互聯(lián)網(wǎng)讓我們與工作、彼此保持聯(lián)系,能夠在線購買必需品,并能夠管理我們的學(xué)校。
在整個新冠大流行期間,已經(jīng)出現(xiàn)了使用現(xiàn)有技術(shù)的新方法,為大流行和經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇之后的未來鋪平了道路。
居家辦公。
在家工作一直是進(jìn)步的催化劑之一。隨著公司在關(guān)閉和信任員工在家工作之間做出選擇,人們開始嘗試VR 會議、虛擬會議等。
對于想要擺脫環(huán)境并體驗“正常”事物以進(jìn)行改變的人們來說,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實一直是他們的生命線?,F(xiàn)在,這些技術(shù)開始與人工智能和其他技術(shù)融合,以創(chuàng)建擴(kuò)展現(xiàn)實或 XR 技術(shù)。
什么是XR?
擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)混合了虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實和人工智能技術(shù),以創(chuàng)造一種適應(yīng)用戶輸入的沉浸式體驗。該技術(shù)使用生物力學(xué)建模以更自然的方式輸入和模擬人體運(yùn)動。它使用運(yùn)動跟蹤來減少對過多傳感器檢測玩家動作的需求。
對機(jī)器學(xué)習(xí)的適應(yīng)性將游戲玩法呈現(xiàn)給玩家的能力,以提供一個刺激和具有挑戰(zhàn)性的環(huán)境。有了 XR 技術(shù)所涉及的一切——學(xué)生不必獨(dú)自面對學(xué)習(xí)挑戰(zhàn)。而這些類型的技術(shù)將堅持孩子,父母和老師沒有時間或耐心。
與 XR 的交互包括一個輕量級的耳機(jī),它將周圍環(huán)境與虛擬環(huán)境融合在一起。程序監(jiān)控和記錄人類玩家的動作以及他們在游戲中使用的任何設(shè)備。物理引擎監(jiān)控輸入并模擬對每個動作的真實反應(yīng)。
XR 技術(shù)的日常實用應(yīng)用
對于工作,我們中的許多人都厭倦了視頻會議,事實上,甚至還有一種新興現(xiàn)象被稱為“Zoom Fatigue”。
由于能夠出現(xiàn)在不同的場景中,擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)為我們提供了一種體驗會議和開展業(yè)務(wù)的新方式,感覺更像是面對面的會議。增強(qiáng)的技術(shù)也被證明對虛擬會議和繼續(xù)教育應(yīng)用很有用。
你的私生活呢?
談到我們的個人生活,我們中的許多人在大流行期間放棄了旅行。但這并不意味著我們不能體驗新的地方。多虧了擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù),我們可以前往遙遠(yuǎn)的目的地,甚至是古老的地方。
歷史課。
Oculus Quest一直是一個流行的界面,用于教授歷史以及在整個大流行期間前往遙遠(yuǎn)的地方。
從馬丘比丘到佩特拉城的古代遺址,再到葡萄牙和瑞士等現(xiàn)代地點(diǎn),您都可以參觀。當(dāng)您只需要擺脫社交距離的現(xiàn)實時,您甚至可以進(jìn)行虛擬水肺潛水或攀登虛擬山脈。
為您提供的身體活動比您想象的要多。
體育活動是擴(kuò)展現(xiàn)實正在創(chuàng)新的另一個領(lǐng)域。在Oculus Quest上,Beat Saber和The Climb等游戲可讓您以虛擬形式進(jìn)行體育鍛煉。
Beat Saber 涉及“切割”舞曲節(jié)拍的塊,并且可以根據(jù)您的體力設(shè)置為不同的難度級別。
Climb 讓您可以在家中安全地體驗虛擬的戶外攀巖冒險,同時讓您從沙發(fā)上站起來參加。
XR 和 新冠疫情
這些技術(shù)在整個大流行期間都非常寶貴,為人們提供了體驗遠(yuǎn)程工作、遠(yuǎn)程游戲和遠(yuǎn)程鍛煉的新機(jī)會。
世界衛(wèi)生組織建議人們每天進(jìn)行體育鍛煉,但事實證明這很困難。當(dāng)我們被期望在大流行期間呆在室內(nèi)時——這對身體和靈魂來說都是艱難的。
科學(xué)家們說,今年冬天可能會再次變得殘酷——我們能忍受嗎?被隔離,只能在我們的社區(qū)中散步或跑步或獲取必要的物資?
盡管發(fā)生了新冠疫情,XR 讓我們能夠保持健康并相互聯(lián)系,從而防止大流行的沙發(fā)土豆。對于我們中的一些人來說,我們的 新冠疫情 重達(dá) 10 磅,現(xiàn)在是時候?qū)⑵淙∠虏⑹褂镁偷叵到y(tǒng)將其關(guān)閉。
XR 遇見 AI 和運(yùn)動
人們在大流行期間錯過的體驗之一是競技體育。對于大多數(shù)運(yùn)動而言,與他人面對面進(jìn)行比賽并不安全。一些運(yùn)動已經(jīng)開放——但持續(xù)多久?
對于近距離接觸的運(yùn)動,原因很明顯——人們在運(yùn)動時,呼吸道飛沫傳播得更遠(yuǎn)更容易,而接觸只會加劇這個問題。但即使是幾乎沒有身體接觸的運(yùn)動,仍然會有球在人與人之間來回移動。
真正的游戲玩法對于大多數(shù)參加競技運(yùn)動的人來說很重要。
已經(jīng)有用于高爾夫和網(wǎng)球等游戲的 XR 和 VR 訓(xùn)練模擬器。在擴(kuò)展現(xiàn)實格式中,人們可以使用真實的高爾夫球桿并在世界各地的著名高爾夫球場練習(xí)他們的比賽。傳感器安裝在高爾夫球桿上,讓玩家對他們正在玩的游戲有真實的感覺。
人工智能在這些游戲中發(fā)揮了重要作用。
AI 學(xué)習(xí)玩家如何玩游戲,并調(diào)整游戲玩法以使其具有挑戰(zhàn)性和吸引力。高速攝像機(jī)、傳感器和人工計算機(jī)視覺都融合在一起,創(chuàng)造出逼真的體驗。人工智能還預(yù)測一個動作是否會成功,并將該預(yù)測投射到游戲中,作為對玩家動作的反應(yīng)。
人工智能甚至可以用來推薦更好的動作和技術(shù),從而改善球員的比賽,就像他們在教練的幫助下一樣。
XR 運(yùn)動和社交距離
高爾夫和網(wǎng)球的真實體驗是一回事,但許多經(jīng)常參加體育運(yùn)動的人都缺少一個關(guān)鍵組成部分——競爭。但不僅僅是競爭——與其他人的互動。我們都在相互交流中茁壯成長。
Cyber??sports是一款便攜式XR運(yùn)動訓(xùn)練和娛樂模擬器 AI 生物力學(xué)建模和帶有嵌入式傳感器的智能球,可在網(wǎng)絡(luò)門戶的幫助下生成在線游戲。
便攜式 XR 可用于訓(xùn)練和娛樂。當(dāng)然,人工智能可以在此類游戲中提供一定程度的競爭,大多數(shù)嚴(yán)肅的競技體育運(yùn)動員會發(fā)現(xiàn)他們更愿意與真人競爭。但是這些游戲可以極大地緩解被困在家里的痛苦。是的,您知道您并沒有按計劃去健身房——但這款 XR 將拯救您的理智。
XR 運(yùn)動的物理場地。
新興的 XR 技術(shù)(如Sportstacular)發(fā)生在人們可以與他人競爭的物理場所。比賽在一個與社會保持距離的吊艙中進(jìn)行,排行榜會在多個地點(diǎn)跟蹤獲勝者。
場館運(yùn)動技術(shù)為人們在大流行期間提供了一種更安全的運(yùn)動方式。與因大流行而產(chǎn)生的許多創(chuàng)新一樣——XR 運(yùn)動非常成功,它們很可能會繼續(xù)存在。
XR 是運(yùn)動的未來嗎?
就像遠(yuǎn)程工作被證明沒什么大不了的,并且很可能在大流行后持續(xù)存在一樣,擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)中取得的技術(shù)進(jìn)步同樣可能持續(xù)存在。
使用 VR 進(jìn)行旅行是一種有價值的學(xué)習(xí)工具,一旦面對面學(xué)?;謴?fù)正?;€,就可以在課堂上使用它。
有時,親自去某個地方是不可行的。由于大流行,XR 技術(shù)正在被大量采用,但現(xiàn)在,人們已經(jīng)開始弄清楚它在其他地方有多大用處。
在 新冠 安全方面通過后,擴(kuò)展現(xiàn)實將繼續(xù)流行的原因有很多。對于體育運(yùn)動——技術(shù)創(chuàng)新一直是成功的——而且很有趣。
競技體育經(jīng)常會受到影響,而擴(kuò)展現(xiàn)實提供了防止這種沮喪的保證。
也很難找到與您水平相當(dāng)?shù)母偁帉κ?,并且能夠與遠(yuǎn)方的人競爭可以減輕嚴(yán)重缺乏運(yùn)動敏銳度帶來的無聊感。但是,說真的,我告訴我的朋友們升級——他們通常會接受挑戰(zhàn)。
更重要的是,有時,人工智能是唯一可以真正與頂級運(yùn)動員競爭的東西,讓他們有機(jī)會通過使用 XR 在他們的運(yùn)動中變得更好。
XR 大流行后的未來
大流行向我們展示了技術(shù)可以做什么,并且在它不再是大流行后的必需品很久之后,已經(jīng)出現(xiàn)了令人難以置信的創(chuàng)新和創(chuàng)造性的方式來使用它。
從教育到遠(yuǎn)程工作再到運(yùn)動,擴(kuò)展現(xiàn)實開辟了一個充滿可能性的世界。
您準(zhǔn)備好開始在虛擬平臺上進(jìn)行真正的體育比賽了嗎?